در فیلم Spider-Man: Miles Morales ، هارلم در پاسخ صحبت می کند. ایوان نرگس به تحقق آن کمک کرد.


شاید جذاب ترین صحنه در بازی ویدیویی “Marvel’s Spider-Man: Miles Morales” با استقبال رو به پایان باشد. مایلز ، قهرمان تیتراژ ابرقهرمان ، کل بازی را صرف نجات هارلم کرده است و به نظر می رسد هم او و هم محله از فرسودگی بدتر هستند. خبرنگار در صحنه از ساکنان می پرسد منجی نقابدار آنها کیست؟

“این فرد؟” می گوید یک نقاشی دیواری درست زمانی که مایلز منحرف می شود. “او مرد عنکبوتی ماست.”

“مال ما” طوری گفته می شود که گویی تأکید شده است. مایلز به یک جامعه معتبر آفریقایی-آمریکای لاتین پر از زندگی تعلق دارد. او تیمبرلند می پوشد و سالسا می رقصد. او با مادرش اسپانیایی صحبت می کند. او می تواند گربه خنجر را در ماجراهای خود با خود ببرد. این مرد عنکبوتی فرق می کند چون مال آنها است.

این شخصیت از سال 2011 وجود دارد – یک نگاه اجمالی به تاریخ تقریباً شصت ساله مرد عنکبوتی – اما به سرعت در میان طرفداران سر به فلک می کشد. و “مرد عنکبوتی: به شعر عنکبوتی” برنده بهترین فیلم انیمیشن سال 2018 ، برنده اسکار ، به مایلز اجازه داد تا خود را با ماندگاری بیشتری در آگاهی آمریکایی ها جا دهد. اگر پیتر پارکر همیشه “همسایگی دوستانه” مرد عنکبوتی در نیویورک بوده است ، مایلز روشن می کند که محله او مهم است.

ایوان نارسیس ، نمایشنامه نویسی که به شکل دادن روایت او کمک کرد ، گفت: “او این مسئولیت را متفاوت احساس خواهد کرد.” “آیا می دانید سیاه بودن و ایجاد زمین جدید چگونه است؟” شما می گویید ، “من نمی توانم اشتباه کنم.”

Insomniac Games ناریسیس ، متولد بروکلین ، نویسنده و منتقد آمریکایی هائیتی را نوشت که مجموعه کتاب های کمیک Black Panther Rise را نوشت تا به تیم نویسنده کمک کند تا اصالت را به مایلز و خانه اش بدهند. او هفته گذشته با نیویورک تایمز در مورد روند نوشتن بازی و همچنین اهمیت شخصیت صحبت کرد.

در زیر نسخه ویرایش شده و مختصر مکالمه است.

در اتاق نویسنده چه بود؟

بخشی از آن پیش بینی بود – یا تلاشی برای پیش بینی – واکنش مخاطب: به عنوان یک خواننده و منتقد ، کسی که قبلاً در مورد مایلز به عنوان یک شخصیت نوشته است ، من چه زمینه هایی را برای مطالعه می دیدم؟ و بزرگترین چیز برای من این بود که نمی توان دوباره پوست آن را برداشت. این نمی تواند مبادله پالت با بازی Peter Parker باشد. شخصیت مایل متفاوت است. چه داستان هایی را می توانید از طریق این تفاوت ها تعریف کنید؟

بدیهی است که پیشینه فرهنگی وی ، نژاد وی یکی از آنهاست. اما حتی دور از آن ، با پیتر پارکر شما داستان یک نوع گناه و مسئولیت بسیار فردی را تعریف می کنید. با مایلز ، او یک مادر ، پدر و یک دایی دارد. او یک خانواده دارد. بنابراین می توانید داستان های خانوادگی را از طریق مایلز بگویید به شکلی که نمی توانید برای پیتر بگویید. پیتر تقریباً فقط خاله می را دارد.

نوشتن شخصیتی مانند مایلز به طور خاص برای یک بازی ویدیویی چگونه است؟ در مورد شخصیتی که فکر می کنید فقط در یک بازی قابل بیان است چطور؟

من بازی های ویدیویی را ابزاری برای همکاری شگفت آور می دانم. رشته های بسیاری وجود دارد که نیاز به ایجاد یک بازی ویدیویی دارند ، به خصوص یکی از این اندازه ها. بنابراین من در مورد مد مایلز ، البته موهای او نظر دادم. یک تیم کامل از هنرمندان هستند که شروع به ابداع ظاهر و صیقل دادن آنها می کنند. نویسندگان مانند رباط ها و بافت پیوندی هستند ، اگر طراحان سطح مانند عضلات باشند. یا یک اسکلت. من این استعاره را شکنجه می دهم ، اما قسمتهای مختلف ارگانیسم بزرگ چند سلولی. این یک کار کاملاً تیمی بود.

این وحشی است زیرا “Spider-Verse” در چرخه توسعه بازی منتشر شد. بیرون می آید ، به این ضربه عظیم تبدیل می شود ، شخصیت را بر روی روان جمعی مخاطب چاپ می کند. اما در آغاز صحنه ای وجود داشت که مایلز خانه خود را ترک کرد و به مدرسه رفت و به محله سلام کرد. و یک چیزی که به آن برخوردم و روی آن کار کردم این بود که در بازی ویدیویی ، محله می توانست به آن پاسخ دهد.

یکی از مواردی که برای من در ابتدای بازی وجود داشت ، یکی از نکاتی که گفتم این بود که پوست او باید از طریق کت و شلوار نشان داده شود. این صحنه ای است که مأموران امنیتی راکسون اسلحه های خود را به سمت او هدف قرار دادند. بنابراین من می خواستم این صحنه را شفاف کنم ، با کمی استعاره.

این صحنه را به یاد دارم.

دلیل اینکه من می توانم این را ثابت کنم این است که آنها پوست او را از طریق لباسش مشاهده می کنند و کل شهر بلافاصله متوجه می شود که این مرد عنکبوتی تفاوت اساسی با دیگری دارد. هنگامی که هارلم و دیگر جوامع سیاه و قهوه ای در این شهر بدانند که این مرد عنکبوتی جدید یکی از آنهاست ، واکنش متفاوتی نسبت به آن نشان خواهند داد.

این یکی از ایده هایی بود که وقتی فهمیدیم چگونه مایل ها را صدا کنیم ، به آن فکر کردیم. او همیشه با دنیای اطرافش صحبت می کرد. این ایده ساختارهای مأموریت را نیز آگاه می کند. درک اینکه همسایگی چگونه است و چگونه می توان آن را در بازی ویدیویی به آن احساس کرد ، قسمت بزرگی از آنچه برای من مهم بود بود. من پنج سال در هارلم زندگی کردم ، عاشق هارلم شدم. من بچه ای بودم که در بروکلین بزرگ شدم و سپس به هارلم نقل مکان کردم و آنها ارتعاشات مختلفی دارند.

این بازی در نحوه به تصویر کشیدن افراد رنگین پوست ، جوامع آنها و رابطه آنها با قدرت سیاسی و شرکتی به موقع احساس می شود. این فقط احساس می کند که در سال 2020 متفاوت برخورد می کند.

همیشه یکی از چیزهایی که من از نوشتن و نوشتن کمیک می دانم این فشار عجیب و غریب به ابرقهرمانان سیاه پوست برای حل نژادپرستی است. چیزی که در مورد این تروپ با شخصیتی مانند مایلز پیچیده است نوجوانی بودن او است. او همه پاسخ ها را ندارد. اما من فکر می کنم که ما قطعاً می خواهیم به موضوعات تجاوز ، لطیف سازی اشاره کنیم. با توجه به دامنه شرکت و اینکه چند بار این عدم تعادل قدرت نامتقارن بر جوامع رنگی تأثیر منفی می گذارد.

مایلز خودش را به این روش واقعاً سریع در فرهنگ پاپ معرفی می کند. چگونه این موضوع به اطلاع شخصیت بعدی می رسد؟

مرد ، فکر می کنم فرصت های بسیار شگفت انگیزی برای مایل وجود دارد. فکر می کنم فرصتی برای کشف دوباره موارد زیادی وجود دارد [Peter Parker’s] شخصیت ها بنابراین مایل ها می توانند رابطه متفاوتی با آنها داشته باشند.

تصور اینکه شخصیتی با پیراهن های Air Jordan یا Adidas و شلوارک بسکتبال و مانند یک بچه جاده ای لباس بپوشد ، 20 سال پیش می خندید. اما اکنون این مانند این است که: “اوه منتظر باش ، زبان کاملاً جدیدی از سبک و بیان وجود دارد که می توانی از طریق این شخصیت به او دسترسی پیدا کنی.” او از این ایده دعوت می کند که مردم می توانند شخصیت خودشان را بسازند و واقعاً هم چنین هستند.


منبع: rah-khabar.ir

Leave a reply

You may use these HTML tags and attributes: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>