“من جهان را فراموش می کنم:” جوانان افغان در بازی های ویدیویی فرار می کنند


کابل ، افغانستان – سلاح گرم ، قدم های شتابان و انفجارهای دور. موش در یک ضربات. ماشین هایی که توسط نارنجک تحریف شده اند. مرد جوان مبدل شده بود.

او ممکن است هر روز در کابل باشد ، جایی که کشتارهای هدفمند ، حملات تروریستی و خشونت های بی پروا به یک امر عادی تبدیل شده است و شهر اغلب تحت محاصره است. اما برای صفیولا شریفی ، پشت سر او ، که محکم بر روی یک سوله غبارآلود در محله کال فاتولا ایستاده بود ، مرگ و ویرانی بر روی تلفن او به سبک چشم انداز در دستان آنها بود.

آقای شریفی 20 ساله با لبخندی حیله گرانه گفت: “من از صبح زود تا ساعت 4 بعد از ظهر روز جمعه بازی می كنم” ، گویی كه می داند با جزئیات خطوط اعتیاد رهگذر را توصیف می كند. بازوی چپ او با جمجمه ای در کلاه مزخرف خال کوبی شده است ، تصویری تلخ که با رفتار ناپایدار و نه چندان قدیمی او جبران می شود. “تقریباً هر شب از ساعت 20:00 تا 03:00 است”

این بازی PlayerUnknown Battlegrounds نامیده می شود ، اما برای میلیون ها بازیکن آن در سراسر جهان ، صرف نظر از زبان ، به آن PUBG (تلفظ میخانه) گفته می شود. این خشونت است. و این تقریباً در حالی که جنگ 19 ساله ادامه دارد ، در افغانستان رو به گسترش است.

در این بازی ، بازیکن روی یک زمین بزرگ می افتد ، اسلحه و تجهیزات پیدا می کند و همه را می کشد ، همه آنها افراد دیگری هستند که بازی را علیه یکدیگر انجام می دهند. پیروزی آخرین نفر یا تیم بودن است. این امر محبوبیت روزافزون در افغانستان را امری عجیب و غریب می کند ، زیرا تقریباً به طرز شومی می تواند وضعیت جنگ را توصیف کند – علی رغم گفتگوهای صلح در قطر.

اگرچه پایان این جنگ به طور فزاینده ای دست گریز به نظر می رسد ، قانون گذاران افغانستان در تلاشند PUBG را ممنوع کنند ، با این استدلال که این امر خشونت را تشویق می کند و جوانان را از فعالیت های مدرسه منحرف می کند.

اما آقای شریفی از ذکر این ممنوعیت پیشنهادی خندید ، زیرا دانست که می تواند به راحتی با استفاده از نرم افزاری روی تلفن خود آن را دور بزند.

وی گفت که از این بازی برای برقراری ارتباط با دوستانش استفاده می کند و گاهی اوقات با دخترانی صحبت می کند که آن را نیز بازی می کنند. این خود یک امر قابل توجه است ، زیرا تنها در چند سال گذشته شبکه های تلفن همراه افغانستان قادر به تهیه نوع داده های مورد نیاز برای انجام بازی مانند PUBG بوده اند ، چه رسد به اینکه با مردم همزمان ارتباط برقرار کنند.

مراکز قمار در سالهای پس از حمله آمریکا در سال 2001 در کابل محبوب شدند ، این امر ممنوعیت سرگرمی طالبان ، از جمله بازی های ویدیویی و موسیقی را تغییر داد. اما PUBG و سایر بازی های موبایلی این پرانتزها را غصب می کنند ، زیرا می توان آنها را از یک تلفن هوشمند بارگیری کرد و در کشوری که 90٪ مردم زیر خط فقر زندگی می کنند رایگان است.

بعضی اوقات بازیکنان برای بارگیری بازی به یک ارائه دهنده محلی پول پرداخت می کنند ، این یک راه حل برای جلوگیری از مالیات دادن به برنامه های محدود و گاه گران داده تلفن است. فقط 60 سنت قیمت دارد.

عبدالحبیب 27 ساله یک اتاق بازی ویدیویی را در غرب کابل اداره می کند که بیشتر شامل بازی های فوتبال است. این یک اتاق به اندازه کمد در طبقه پایین بازار و دارای تلویزیون ، مبل و playstation است.

زمین های بازی دیگری نیز در این مرکز خرید وجود دارد که توسط درها و صاحبان مختلف از هم جدا شده اند اما با چراغ های نئون و دهلیز کم نور به هم متصل شده اند ، جایی که جوانان به عقب و جلو حرکت می کنند و به دنبال مکانی روی کاناپه و کنترل کننده ها هستند. میان وعده فروش ساندویچ سوسیس و کالباس است.

آقای حبیب در مورد بازی های ویدیویی خشن ، از جمله PUBG ، گفت: “اگر نمی توانید در یک جنگ واقعی بجنگید ، می توانید این کار را به صورت مجازی انجام دهید.”

آقای حبیب چهار سال لانه خود را اجاره کرده است. معمولاً حدود 100 نفر در روز عبور می کنند. ترکیب کودکان ، نوجوانان ، والدین و بزرگسالان مختلف حدود 65 سنت برای یک ساعت بازی پرداخت می کند. اما تجارت وی در ماههای اول شیوع ویروس کرونا به سختی متضرر شد ، زمانی که وی – و ده ها تخت قمار دیگر در کابل – به مدت دو ماه تعطیل شدند. سپس رفع PUBG شروع می شود.

اکنون محبوبیت وی در تجارت آقای حبیب و دیگران در این صنعت در حال کاهش است.

عبدالله پوپلزی ، 20 ساله ، مرکز بازی خود را در آن سوی خیابان منزل آقای شریفی دارد. این یک فروشگاه کوچک با کرکره های گاراژ ، یک ژنراتور ، چهار تلویزیون ، چهار پلی استیشن و یک میز پیری برای فوتبال روی میز است.

آقای پوپلزی گفت: “من قبلاً روزانه 800 دلار درآمد داشتم.” این حدود 10 دلار است. “اکنون من به سختی توانسته ام نان و غذا برای خانواده بردارم.”

محمد علی PUBG را فرار می داند. آقای علی 23 ساله در حالی که جلوی لانه آقای حبیب خم شده بود ، به هدفونی که مخصوص بازی PUBG خریداری شده بود اشاره کرد تا بتواند با دوستانش در بازی ناپدید شود.

وی گفت: “من آنقدر مشغول انجام بازی هستم که دنیا را فراموش می کنم.” “این باعث حواس پرتی من از شهر ، حملات ، سرقت ها ، سارقان و جنایت می شود.”

وب سایت PlayerCounter از زمان راه اندازی PUBG در سال 2017 در تلفن ها ، رایانه ها و کنسول های بازی ویدیویی ، در حدود 400 میلیون بازیکن در سراسر جهان قرار داده است. اما غیر از شواهد حکایتی ، دشوار است که بگوییم چند افغان بازی می کنند. سازنده بازی به سوالی درباره تعداد بازیکنان کشور پاسخ نداد.

پیش بینی ممنوعیت احتمالی بازی توسط دولت افغانستان ، یک شرکت بزرگ ارائه دهنده تلفن های همراه سعی کرده است تا حد زیادی تحت تأثیر شبکه آن قرار گیرد.

به گفته یکی از کارمندان این شرکت ، دسترسی به بازی اندکی پس از نیمه شب یک روز محدود شده و متعاقباً 50 درصد از ترافیک داده در شبکه خود را از دست داده است. این مقام تخمین می زند که در آن زمان ، بیش از 100000 نفر در سراسر کشور مشغول بازی بودند.

PUBG اولین نوع سرگرمی نیست که باعث خشم دولت افغانستان می شود. در سال 2008 ، چند سریال صابونی ترکی از آنتن خارج شدند زیرا با “دین و فرهنگ افغانستان” مطابقت نداشتند.

دولت افغانستان که بین رژیم طالبان ظالمانه دهه 1990 و رشد اینترنت و رسانه های اجتماعی در قرن بیست و یکم قرار داشت ، مدتهاست که روی خط نازکی قرار دارد – تلاش می کند جمعیت محافظه کار مذهبی خود را با آزادی های دموکراتیک متعادل کند.

برای محمد اکبر سلطان زاده ، رئیس کمیته حمل و نقل و مخابرات پارلمان افغانستان ، مشکل PUBG فقط خشونت نیست. وی گفت که او قبلاً به کلاسهای درس شلوغ ، اغلب تهدید و کم کار حمله کرده است. PUBG سال گذشته به دلایل مشابهی در عراق ممنوع شد.

فرشتا کریم ، مدیر Charmaghz ، یک سازمان غیردولتی در کابل و یک فعال آموزش محلی گفت: “این می تواند برای سلامت روان کودکان واقعاً منفی باشد.” “من احساس می کنم که این خشونت را تشویق و عادی می کند و آنها را بخشی از آن می کند.”

نفوذ خارجی ، از جمله در آموزش ، اغلب در میان افغان ها نادیده گرفته می شود ، اما سطح بالای بی سوادی مردم را در معرض آسیب قرار می دهد. در دهه 1980 ، ایالات متحده میلیون ها كتاب درسی را به کودکان افغان توزیع كرد كه خشونت را از طریق متن و تصاویری كه شامل گفتگو در مورد جهاد و سلاح های جنگ است ، به عنوان روشهایی برای كمك به یادگیری الفبا و ریاضیات اساسی ، ترویج می دهند.

اما PUBG در کلاس ها توزیع نمی شود. زیر میز و حیاط و هنگامی که بعضی از کودکان از مدرسه می گذرند ، در گوشه و کنار خیابان پخش می شود. اگر این بازی ممنوع باشد ، بسیاری از مردم می گویند که آنها به سادگی به شبکه های خصوصی مجازی روی می آورند و به بازی خود ادامه می دهند.

آقای حبیب ، صاحب بازی های ویدیویی ، گفت: “اگر آنها نمی خواهند مردم خشن باشند” ، آنها باید جنگ را در میدان جنگ متوقف کنند.

نجیم رحیم در تهیه گزارش همکاری داشت.


منبع: rah-khabar.ir

Leave a reply

You may use these HTML tags and attributes: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>