FarmVille یک بار فیس بوک را به دست گرفت. حالا این همه FarmVille است.


در اوایل سال 2009 ، زمانی که فیس بوک هنوز در تلاش برای جذب هرچه بیشتر اینترنت بود ، بازی های آنلاین هنوز اسب آبی نیست که می شود.

سپس ، ژوئن امسال ، FarmVille آمد. اگر شما در میان ده ها میلیون نفری نبودید که هر روز در فیس بوک برای کارتون مراقبت می کردند و یک جریان بی پایان از مجموعه های زیبا و زیبا را جمع می کردید ، باز هم احساس ناراحتی و فشار از سوی دوستانی که می خواستند کمک کنند ، خواهید بود. این بازی یا کاربران فیس بوک را به یک شیدایی سوق می دهد ، یا سرسختانه به آنها یادآوری می کند که یکی از آنها را از دست داده اند.

بازی مبتنی بر Flash که توسط Zynga ساخته شده و برای پخش در فیس بوک طراحی شده است ، پنجشنبه خاموش می شود – بله ، هنوز افرادی بودند که آن را بازی می کردند – اگرچه دنباله های آن ، که می توانند از طریق برنامه های تلفن همراه بازی شوند ، زنده می مانند. اما FarmVille اصلی با رفتاری که در کاربران روزمره اینترنت القا می کند و تکنیک های پیشرفته رشد هک که اکنون در هر سایت ، سرویس و برنامه ای که برای جلب توجه شما رقابت می کند ، گنجانده شده است ، ادامه می دهد.

در اوج خود ، این بازی روزانه 32 میلیون کاربر فعال داشت و بیش از همه نزدیک به 85 میلیون بازیکن. این امر به تغییر فیس بوک از جایی که برای ثبت نام برای به روزرسانی – بیشتر به صورت متن – از دوستان و خانواده به مقصد خود وقت گیر مراجعه کردید.

مارک پینکوس ، مدیر عامل وقت Zynga و اکنون رئیس هیئت مدیره ، گفت: “ما فکر کردیم که این موضوع به عنوان ابعادی جدید در حوزه اجتماعی شما است ، نه فقط راهی برای آوردن بازی به مردم.” “من فکر کردم مردم فقط در این شبکه های اجتماعی مانند فیس بوک در حال معاشرت هستند و می خواستم به آنها کاری بدهم که با هم کار کنند.”

این امر تا حدی با کشیدن بازیکنان در بخیه هایی که برداشتن آنها از آن دشوار بود ، حاصل شد. اگر هر روز ثبت نام نکنید ، محصولات شما خشک می شوند و می میرند. برخی از بازیکنان هشدار تنظیم می کنند تا فراموش نکنند. اگر به کمک نیاز دارید ، می توانید پول واقعی خرج کنید یا درخواست هایی را برای دوستان فیس بوکی خود ارسال کنید – منبع دلخوری برای بازیکنانی که وسواس اعلان ها و به روزرسانی ها را در خبرهای خود دارند.

ایان بوگوست ، توسعه دهنده بازی و استاد Wake Forest ، گفت كه رفتار طبیعی FarmVille باعث شده این خودرویی پر سرعت برای اقتصاد اینترنت در دهه 2010 باشد.

منظور او این نبود که تعریف کند.

آقای بوگوست گفت: این بازی مردم را ترغیب می کند تا دوستان خود را به عنوان منابعی برای خود و همچنین خدمتی که استفاده می کنند ، جذب کنند. وی گفت که وی توجه ها را جلب کرده و چرخه های تعامل را به گونه ای تشویق می کند که اکنون از همه چیز از اینستاگرام گرفته تا QAnon تقلید می کند.

“اینترنت خود این بازار دنیای وسواسی است ، جایی که هدف این است که شما را به آن بازگرداند ، آنچه را ارائه می دهد انجام دهد ، توجه شما را جلب کرده و تبلیغاتی را علیه آن نشان دهد ، یا در غیر این صورت از این فعالیت ارزش کسب کند.” او گفت.

در حالی که بازی های دیگر بسیاری از همین تاکتیک ها را امتحان کرده بودند – جنگ های مافیا بزرگترین موفقیت Zynga در آن زمان بود – FarmVille اولین کسی بود که به یک پدیده اصلی تبدیل شد. آقای پینکوس گفت که او اغلب با م founderسس فیس بوک مارک زاکربرگ ناهار می خورد و در اوایل سال 2009 به او اطلاع داده شد که این پلتفرم به زودی به او اجازه می دهد بازی ها را در خبرخوان کاربر منتشر کند. او گفت که آقای زاکربرگ به او گفته است که Zynga باید منطقه را با بازی های جدید طغیان کند و فیس بوک آنهایی را که طنین انداز می کند ، صف بکشد.

اگرچه در آن زمان کشاورزی از ژانر بازی داغ دور بود ، اما آقای پینکوس آن را یک فعالیت آرامش بخش می دانست که می تواند مخاطبان زیادی را به خصوص در میان بزرگسالان و زنانی که هرگز صدها دلار برای کنسولی مانند ایکس باکس 360 خرج نکرده بودند ، مورد توجه قرار دهد. PlayStation 3 یا Nintendo Wii. این یک تجسم از بازار بازی های موبایلی است که به زودی در حال انفجار خواهد بود ، همانطور که گیمرهای گاه به گاه از تلفن های هوشمند خود را تثبیت می کنند ، از میز کار دور می شوند.

صنعت بازی با وجود FarmVille همیشه باحال بوده است. یک هنرمند Zynga هنگام دریافت جایزه در کنفرانس توسعه دهندگان بازی سال 2010 هو شد و آقای پینکوس گفت که در استخدام توسعه دهندگانی که فکر می کردند همتایان آنها به خاطر کارشان در این بازی به آنها احترام نمی گذارند مشکلی دارد. .

در سال 2010 ، مجله تایم FarmVille را به عنوان یکی از “50 بدترین اختراع” معرفی کرد و تصدیق کرد که چقدر مقاومت ندارد ، اما آن را “به سختی یک بازی” خواند.

از نظر بسیاری ، این بازی بیشتر به خاطر حضور در اخبار روزنامه های مردم به یادگار مانده است تا خود بازی. فیس بوک از شکایات به خوبی آگاه بود.

فیس بوک پس از شنیدن هرزنامه بودن بازی های غیر گیمری ، تعداد بازی هایی را که می تواند در فیدهای خبری ارسال و اعلان ها را ارسال کند محدود کرد. ویوک شارما ، معاون رئیس فیس بوک و مدیر بازی ، گفت: اکنون فیس بوک قصد دارد اعلان های کمتری را فقط در مواقعی ارسال کند که احتمال تأثیرگذاری آنها بیشتر باشد.

او اعتبار FarmVille را بیشتر در زمینه افزایش بازیهای اجتماعی دانست و گفت “حماسه اخبار بیش از حد” برخی درسهای مهم را به فیس بوک آموخته است.

وی گفت: “من فکر می کنم مردم با موارد رفتاری عمیق تری روبرو شدند که باید تغییر یابد تا این برنامه ها خودپایدار و سالم باشند.” “و من فکر می کنم بخشی از این ایده این است که مردم در واقع محدودیت دارند و این محدودیت با گذشت زمان تغییر می کند.”

حتی اگر مردم از این خبر اذیت شوند ، شکی نیست که آنها کار می کردند. اسکات کونیگزبرگ ، مدیر محصول در Zynga ، خاطرنشان کرد که این درخواست ها توسط بازیکنانی ارسال شده است که ترجیح می دهند آنها را ارسال کنند.

وی گفت: “همه در یک لحظه پیامی در مورد” گاو تنها “دیدند ، اما دوستانشان که بازی می کردند همه آنها را به اشتراک گذاشتند.

میا کنسلوو ، استاد بازی و طراحی در دانشگاه کنکوردیا در کانادا ، از جمله کسانی بود که FarmVille را مدام مقابل خود می دید.

وی گفت: “هنگامی که وارد فیس بوک می شوید ، مانند این است که” اوه ، 12 نفر از دوستان من نیاز به کمک دارند “.

وی با استدلال اینکه این تعاملات عمیق یا پایدار ایجاد نمی کند ، از چقدر واقعی بودن این بازی سوال کرد.

وی گفت: “این بازی خود مکالمه بین شما و دوستانتان را تشویق نمی کند و یا شما را ترغیب نمی کند که در فضای بازی وقت بگذارید.” “این فقط مکانیک کلیک دکمه است.”

اما کسانی که هر روز برمی گشتند گفت که این باعث می شود آنها با دوستان و آشنایان خود ارتباط برقرار کنند و به آنها چیزی برای گفتگو بدهد.

ماری شرمن ، تهیه کننده رادیو 42 ساله در تورنتو ، گفت که او و مسئول پذیرش با هم بازی می کنند و او هر روز برای گفتگو به میز او می رود. وی گفت: “او به من از گاو صورتی که بدست آورد ، می گفت.”

او از این کار به عنوان یک فرار ، یک توپ استرس مجازی و یک فعالیت آرامبخش که ذهن او را سرگردان می کرد ، لذت می برد. وی گفت در طول سال ها بیش از 1000 دلار – این پول واقعی است – برای بهبود مزرعه خود یا صرفه جویی در وقت صرف کرده است.

وی گفت كه وى كاملاً مقصر ارسال اعلانات بوده است ، اما آنها همیشه موفق شدند هر طور كه ​​می خواست به او كمك كنند.

وی گفت: “افرادی هستند كه شما را ساكت می كنند یا انكار می كنند فقط به این دلیل كه از شنیدن اینكه شما به گاوهای خود كمك می كنید خسته شده اند”.

جیمی تریسی ، 59 ساله ، از لنکستر ، پنسیلوانیا ، گفت که او “یکی از آن افراد آزار دهنده است که مکرر درخواست کمک می کند تا زمانی که دوستان و بستگانش به او می گویند آن را پایین بیاورد.”

اما او عاشق بازی بود ، که به نظر او نوعی مراقبه بود و بیش از پنج سال بود که بازی می کرد. با بزرگ شدن فرزندانش در بیرون از خانه ، وی گفت: “من كاری دیگر نداشتم”.

وی گفت: “شما فقط می توانید ذهن خود را خاموش کرده و مقداری هویج بکارید.”


منبع: rah-khabar.ir

Leave a reply

You may use these HTML tags and attributes: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>